Matricúlate

Atención: Actualmente no se oferta este título de Postgrado

 

Para confirmar la matriculación en el título Experto Universitario en Desarrollo de Videojuegos, será necesario:

  1. Accede a la oferta de Estudios Propios de la Universidad de Zaragoza.
  2. En la sección “Experto Universitario”, haz click en “Experto Universitario en Desarrollo de Videojuegos“.
  3. Rellena la inscripción on-line.
    • Nota: los 180€ que la Universidad cobra al realizar la inscripción serán descontados del importe total de la matrícula. Dicha cantidad se reembolsará únicamente en caso de no impartirse el curso por no cubrirse el número mínimo de alumnos o por no ser seleccionado/a en caso de rebasarse el número máximo de alumnos.
  4. La matriculación on-line aparecerá habilitada en dicha Web solamente durante el periodo de matriculación.
    • Nota: la cantidad a pagar será la indicada abajo menos los 180€ pagados en la inscripción.

Requisitos y matrícula

  • Duración: curso académico 2014/2015
    • Inicio: Octubre 2014
    • Final:  Septiembre 2015
  • Preinscripción:
    • Del 19 de junio al 7 de julio 2014
    • Del 22 al 30 de septiembre 2014
  • Matrícula
    • Del 1 al 10 de octubre 2014
    • Número de plazas: 18-24
    • Importe matrícula: 934€ (883€ + tasas)
  • Criterios de selección: Entrevista personal

Titulación otorgada

Experto Universitario en Desarrollo de Videojuegos. Título Propio de la Universidad de Zaragoza

¿Quieres saber más sobre los títulos propios de la Universidad de Zaragoza?

¿Cuáles son los criterios de acceso?

  • Es necesario estar en posesión de un título universitario oficial expedido por un país del Espacio Europeo de Educación Superior, o estar a falta únicamente de conseguir los créditos correspondientes al trabajo final de carrera/grado (hay que estar matriculados de esos créditos).
  • Acceso con título extranjero de educación superior no homologado, autorizado por el Vicerrectorado con competencias en materia de política académica, una vez recibido el informe favorable del Órgano Coordinador y de la Comisión de Estudios de Posgrado.
  • Contar con los requisitos de acceso a la Universidad y acreditar documentalmente una notable experiencia en el campo de las actividades relativas al estudio. El acceso debe ser autorizado por el Vicerrector con competencias en materia de política académica.
  • Curriculum Vitae del solicitante.
  • Capacidad razonable de lectura de textos en inglés.
  • Tener una cierta experiencia en programación orientada a objetos.
  • Disponer de un ordenador (portátil o no) para seguir las asignaturas y realizar las prácticas necesarias.
  • Disponer de tiempo suficiente para realizar las actividades no presenciales. El trabajo personal del alumno es indispensable y es un complemento necesario a la carga lectiva del curso.
  • Además, para la admisión se realizará una entrevista personal con los responsables del equipo docente.


¿Cuál es el horario lectivo?


La impartición de las actividades presenciales será por las tardes de 17h a 21h, dos tardes cada semana, posiblemente en jueves y viernes. El curso comenzará el 15 de Octubre de 2014 y durará hasta 15 septiembre de 2015.

Dada la estructura de impartición de las asignaturas, las actividades presenciales (clases de teoría y prácticas) tendrán lugar de Octubre a Enero, y las actividades no presenciales (trabajo final tutorizado por los profesores) se podrá realizar de febrero a julio/septiembre.


¿Por qué elegir este título de Experto Universitario?


Este título viene a llenar un hueco existente en la demanda profesional del sector de desarrollo y programación de videojuegos: la carencia de personal especialmente formado en la tecnología necesaria para el desarrollo de videojuegos.

Estos estudios representan la oportunidad de adquirir una formación adaptada a las necesidades de la industria, basada en sólidos conocimientos informáticos y enfocados a facilitar salidas profesionales a los participantes.

En estos estudios concurren diferentes cualidades diferenciales respecto a la oferta existente en nuestro país en este momento:

  • Profesorado de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza, con reconocida especialización en desarrollo software de entornos interactivos basados en tiempo real.
  • Profesionales de empresas nacionales e internacionales del sector del videojuego que impartirán las conferencias.
  • Metodología de trabajo en equipo en todas las fases de trabajo.

Además de estar orientado a estudiantes y egresados recientes de Ingeniería Informática, también es una oferta adecuada para profesionales de esas áreas o áreas afines que quieran dar un nuevo enfoque a su carrera, a su empresa o que quieran adquirir conocimientos técnicos relacionados con un sector de alto valor añadido.


¿Dónde se llevará a cabo la formación?

Las clases teóricas y prácticas se impartirán en las instalaciones de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura (EINA) de la Universidad de Zaragoza, situada en el Campus Río Ebro.

Las conferencias invitadas tendrán lugar en el nuevo centro Etopia Center for Art & Technology (Avenida Ciudad de Soria, 8. Zaragoza). Etopia promueve proyectos vinculados con contenidos, mutimedia y 3D, arte, videojuegos, diseño, etc.

 

 

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