Descripción

El sector de los videojuegos se ha convertido en uno de los más pujantes de toda la industria de la cultura y el entretenimiento a nivel mundial. Desde 2009, genera más dinero a nivel nacional e internacional que el cine y la música juntos. Además, es un gran generador de empleos especializados y de oportunidades económicas, y ofrece perspectivas en nuevos subsectores como elde la formación ("serious games") o la creación de entornos virtuales para actividadesindustriales, profesionales o científicas.

La unión del arte y de la tecnología es capaz de ofrecer hoy en día al ser humano ricas experiencias sensoriales basadas en lacreación de instalaciones multimedia interactivas. Dichas herramientas y el concepto de "proyecto tecnológico" son de aplicación directa en numerosas aplicaciones económicas que están relacionadas con instalaciones y exposiciones basadas en el patrimonio cultural, artístico,lúdico, "expos"...

La segunda edición del Curso de Programación de Videojuegos y la primera edición del Curso de Creación de Instalaciones Artístico Tecnológicas, promovidos conjuntamente por la Universidad de Zaragoza y Etopia Center for Art and Technology representan oportunidades excepcionales para adquirir una formación adaptada a las necesidades de la industria, basada en sólidos conocimientos informáticos y enfocada a facilitar salidas profesionales a los participantes.

Los cursos Unizar - Etopia reúnen en un mismo formato tres cualidades diferenciales respecto a la oferta existente en nuestro país en este momento:

Además, el curso se enmarca dentro del programa de actividades de Etopia, el nuevo centro global de creatividad, innovación y emprendimiento en la ciudad digital, que se va a poner en marcha en Zaragoza en los próximos meses dentro de la iniciativa Milla Digital impulsada por el Ayuntamiento de Zaragoza. De esta forma, los alumnos se beneficiarán de trabajar en un entorno especialmente enfocado al desarrollo de actividades innovadoras y al aprendizaje práctico, unas instalaciones de alta calidad en una inmejorable ubicación y, sobre todo, de los servicios de una aceleradora de empresas que hará posible que los mejores proyectos del curso puedan ser llevados a la práctica como iniciativas emprendedoras.

Para hacerlo posible, Etopia concederá dos becas de seis meses de duración cada una para que los dos mejores proyectos fin de curso que se presenten sean desarrollados en su aspecto comercial y empresarial ofreciendo a los equipos actuar de forma gratuita como usuarios de los servicios de incubación empresarial del centro.

Los Cursos Unizar - Etopia están dirigido a estudiantes avanzados o graduados de cualquier nivel educativo; bachiller, formación profesional, cualquier grado tecnológico, científico, o de bellas artes con ganas de adquirir una especialización intensiva en estos sectores de alta demanda profesional. También es una oferta adecuada para profesionales de esas áreaso áreas afines que quieran dar un nuevo enfoque a su carrera, a su empresa o que quieran emprenderun proyecto independiente en un sector de alto valor añadido.

El programa ofrece dos vías de especialización en los ámbitos de diseño y programación de videojuegos y en el de diseño de instalaciones de arte y tecnología. Consta de cinco módulos independientes que permiten componer un programa personalizado según los intereses y circunstancias de cada alumno y que pueden llegar a totalizar más de 600 horas de formación.

Los Cursos Unizar - Etopia son titulaciones no oficiales. En la actualidad se está cursando la solicitud para su reconocimiento como título propio oficial de la Universidad de Zaragoza para el curso 2013-2014. En el caso de que sea reconocido, aquellos estudiantes que realicen y superen el curso 2012-2013, podrán solicitarla convalidación de sus estudios, previo pago de las costas que para esa situación defina la Universidad de Zaragoza.

Lugar de celebración:

Objetivos

Fomentar el espíritu emprendedor en los alumnos y la adquisición de conocimientos básicos de gestión empresarial, que les sirvan para planificar un proyecto de empresa en equipo.


Ofrecer una visión global del mundo deldiseño y del desarrollo de videojuegos.


Ofrecer formación especializada relacionada con la profesión del "programador de videojuegos".


Ofrecer formación especializada relacionada con el diseño tecnológico de instalaciones en las que el arte y la tecnología van de la mano.


Planificación de un proyecto de empresa emprendedora basada en el diseño de un videojuego o en el diseño de un proyecto de una instalación artístico-tecnológica.

Requerimientos

Tener tiempo para el estudio

Capacidad razonable de lectura en inglés

Disponibilidad de infraestructura informática (ordenador propio portátil o de torre con capacidades gráficas)

Los alumnos que cursen la propuesta educativa que se plantea, adquirirán capacidades y conocimientos, para:

Los alumnos que cursen la propuesta educativa que se plantea, adquirirán capacidades y conocimientos, para:

Crear videojuegos completos de nivel medio, trabajando en pequeños equipos humanos.

Diseñar instalaciones artístico-tecnológicas.

Incorporarse a equipos de trabajo de nivel superior de cualquiera de los dos ámbitos.

odos los profesores están relacionados con el Grupo de Informática Gráfica Avanzada (GIGA) y el Grupo de Sistemas de Información Distribuidos (SID) de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza, colaboradores del Etopia Center for Art and Technology y profesionales de empresas relacionadas con la creación de videojuegos o de instalaciones artístico-tecnológicas.

Todos los conferenciantes invitados pertenecerán a los sectores nacionales e internacionales de los videojuegos e instalaciones artístico tecnológicas".

Coordinación

Etopia Center for Art and Technology

F. J. Serón (director del GIGA), E. Mena (director del SID), ambos del departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas de la Escuela de Ingeniería y Arquitectura de la Universidad de Zaragoza

Esquema General

5 módulos + conferencias invitadas

Cada módulo consta de:

Impartición de las clases por la tarde de 17h a 21h

Trabajo desde el principio en equipos formados por 3 personas mínimo

Cada persona puede seleccionar los módulos de forma independiente o realizarlos todos.

Cada equipo de trabajo debe cubrir al menos los módulos

El desarrollo del Proyecto Final se realizará por los equipos formados desde el principio

Horas por modulo
Módulos Teóricas Prácticas Trabajo Personal Total
A. Módulo emprendedores 20 horas 20 Horas 20 Horas 60 Horas
B. Módulo de programación 40 Horas 20 Horas 60 Horas 120 Horas
C. Módulo de videojuegos 40 Horas 40 Horas 80 Horas 160 Horas
D. Módulo arte y tecnología 40 Horas 20 Horas 60 Horas 120 Horas
E. Proyecto Fin de Curso   Tutorías    
1. Concepto de un videojuego   30 Horas 60 Horas 80 Horas
2. Concepto de una instalación   30 Horas 60 Horas 80 Horas
3. Concepto videojuego + instalación   30 Horas 60 Horas 80 Horas

Calendario

Trimestre 1 10 semanas, se desarrollan los módulos A y B de forma simultánea


Módulo A (cada semana)

Módulo B (cada semana)

Trimestre 2 10 semanas, se desarrolla el módulo C (cada semana)

Trimestre 3 10 semanas, se desarrolla el módulo D (cada semana)

Módulo A (cada semana)

Módulo B (cada semana)

Trimestre 2 10 semanas, se desarrolla el módulo C (cada semana)

Trimestre 3 10 semanas, se desarrolla el módulo D (cada semana

Trimestre 4 10 semanas, se desarrolla el módulo E (cada semana)

Precios y ejemplos de matriculación

Coste de matrícula por módulo:

Ejemplos de matrículas posibles por asistente:

Certificaciones posibles:

Certificación por asistente de curso:

Certificación por asistente de módulos:

Aclaraciones

Lugar de matriculación

Fundación Empresa Universidad de Zaragoza (FEUZ)

Paseo Fernando el Católico, 2, entlo.

50005 Zaragoza (España)

Tel: +34 976 35 15 08

Fax: +34 976 55 85 49

Horario de atención al público

de 08:30 a 15:00 horas, de Lunes a Viernes


La fecha límite de matriculación es el 19 de noviembre de 2012

MODULO A Emprendedores

Clases teóricas: 20 horas

Clases prácticas: 20 horas

Trabajo personal: 20 horas

Descripción del contenido general

Este módulo pretende fomentar el espíritu emprendedor en los alumnos y la adquisición de conocimientos básicos de gestión empresarial, así como de planificación de su proyecto de empresa.

Además de las clases está prevista la realización de conferencias y visitas a empresas.

Al finalizar este modulo se habrán adquirido los conocimientos necesarios para diseñar el plan de negocio requerido en el Proyecto Final del Curso (videojuegos o instalaciones artístico-tecnológicas).

Plan de formación

Clases teóricas

Clases prácticas

Profesorado